各位大佬好,

本周我们在 Saqer's Paradox 上进行了视觉和功能方面的优化。新设计的立方体/像素风格树叶现在完工了,使用Blender设计并贴上纹理,让其更加吻合世界风格。我们还实现了一个大型树木和结构导致摄像机阻塞时的渐隐渐显系统。

当玩家移动到巨型树后面时,网格会平滑模糊,这样玩家即使向上向下平移摄像头,也不会丢失可见性。

我们还完成了地图设定中以随机方式生成草坪标题的运行时功能,让椰子桩朵,花朵和草皮精灵能够自动生成,玩家可以根据地图设定调整生成的值,这为地图设计节省了大量时间。

下一步将是加入玩家互动和NPC,让游戏世界更充实。

支持者可以在 Patreon 上获得新的树叶FBX网格、纹理和法线贴图。