各位,

本周,我们在Saquer的谜语 中继续完善视觉效果和功能。我们完成了新版的体素/像素树叶,设定和文档处理程序全部由Blender完成。我们也实现了一个大树和阻塞相机的渐进系统,随时消失和显示。

当玩家移动到庞然巨物树后 mesh会逐渐消失,使其视觉效果从未丢失,连上下转动摄像机都不会影响视觉效果。

我们也完成了runtime随机草地生成,使得树桩,花朵等可自动布置,并可以根据从地图设置直接直接调节可控值,极大地减少了等级设计时间。

下一步就是实现玩家与 NPC 的互动,使世界更加丰富多彩。

Patreon支持者已经可以获取新的树叶的FBX mesh、纹理和法线图。