大家好,

这一周我们在 Saqer's Paradox 中既进行了视觉效果的提升也进行了功能性的升级。我们的新立体图形树叶现已完成,使用 blender 设计并打上纹理,更加符合世界风格,而且我们也已完成了对大的树木和建筑物阻挡摄像机时的渐变.fade in/out系统。

现在,当玩家移动到巨型树木后方时,网格会以滑动方式渐变,视野不会丧失,即使摄像机上下翻转。

我们还完成了时间内随机生成草地标题的功能,允许随机生成树桩、花朵和草本图形,然后按照世界地图设置的值调整,这样一来,等级设计变得更快了。

下一步是进行互动和 NPC,以给世界注入生命。

新树叶的立体图形、纹理和法线图像(normal maps)目前已经在 Patreon 提供给支持者了。