CoreShift是一款简洁抽象策略游戏,基于Neutron。

变化很简单:

每个回合,两名玩家必须先移动相同的中立棋子,然后才是自己的棋子。

这个规则似乎很简单,但实际上产生了大量的紧张感。

一次移动可以帮助你,或者为对手设置陷阱。

我刚刚发布了CoreShift 2.0版本,它带来了实时多人游戏:

  • 使用Game Center进行在线对战
  • Elo等级系统(初始为1200)
  • 等级分:铜牌→钻石牌
  • 快速重复战+好友挑战

至今为止最大的挑战是:

如果没有足够的玩家参加,多人游戏会崩溃。

所以我添加了一个备用选项:

如果找不到匹配的对手,AI(“ Skynet”)会立即接管比赛,确保比赛始终可以进行。

我还在尝试着找到这个参数的正确平衡:

  • 紧急状态下的开始
  • 与人类真实对战

_curious你认为什么合适。

其他功能:

  • 三个难度水平的AI(难易度最高的使用蒙特卡洛树搜索)
  • 5轮小组赛模式
  • 本地通过传递与玩

这是免费试玩。

如果你喜欢抽象策略游戏(如棋类,没有随机性),我很想听听你的想法。