CoreShift是一款简洁抽象策略游戏,基于Neutron。
变化很简单:
每个回合,两名玩家必须先移动相同的中立棋子,然后才是自己的棋子。
这个规则似乎很简单,但实际上产生了大量的紧张感。
一次移动可以帮助你,或者为对手设置陷阱。
我刚刚发布了CoreShift 2.0版本,它带来了实时多人游戏:
- 使用Game Center进行在线对战
- Elo等级系统(初始为1200)
- 等级分:铜牌→钻石牌
- 快速重复战+好友挑战
至今为止最大的挑战是:
如果没有足够的玩家参加,多人游戏会崩溃。
所以我添加了一个备用选项:
如果找不到匹配的对手,AI(“ Skynet”)会立即接管比赛,确保比赛始终可以进行。
我还在尝试着找到这个参数的正确平衡:
- 紧急状态下的开始
- 与人类真实对战
_curious你认为什么合适。
其他功能:
- 三个难度水平的AI(难易度最高的使用蒙特卡洛树搜索)
- 5轮小组赛模式
- 本地通过传递与玩
这是免费试玩。
如果你喜欢抽象策略游戏(如棋类,没有随机性),我很想听听你的想法。
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