我在Blender中创建了几个拥有网格的动画,并将所有内容导入 Unity,然后执行了完整的设置,向具有Skinned Mesh Renderer的网格组件添加了动画器,创建了动画控制器,向控制器中添加了我的导入的动画(在资产预览模式下这些动画确实可以播放),创建了过渡并将控制器分配给了动画器,但在游戏模式下完全没有播放动画。动画控制器中的所有过渡在游戏模式下运作如预期的那样,在我之前提过的资产预览模式下这动画确实可以播放,只是不在游戏模式下可以推动我的网格。以下是一个截图:

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我是否做错了事?