我已经在这个游戏上工作了一段时间了。受到我喜欢的游戏的启发,来自不同题材的游戏,如殖民模拟、管理、模拟、迷你游戏和基地建筑工,游戏的核心是带领一群人,他们重新发现旧世界。

这个游戏的背景是在一个20年前以僵尸大灾难为起点的世界,一群先驱者出发重新建设这个世界。或许,他们不能成功。游戏从头开始设计,以便允许玩家拥有完全的自由。

想重建社会,让基地和哨站建在每个地方吗?就可以。想带着极少的装备、不停探索新世界吗?没问题。想成为一个让世界陷入混乱的人,让世界再次受到打击吗?当然可以。想试着了解20年前到底发生了什么了吗?可以试一试。

这个游戏大量使用数据驱动方式,并大量使用多种核心元素(人、世界地图和地方、派系等)的随机生成,以确保新的每个战役都像一个新开始。

你会在旅途中遇到每个人,都是复杂的实体,并带有特点和技能的。每个你遇到的派系由其中的人和他们不同的文件驱动。

世界地图是完全开启的,并且每个传说中都不同。在每个战役中,你将绝不会经历过相同的经历。有多少地方你探索和经历取决于你。取决于为你当前的游戏而产生的派系,即使你可能永远不会遇到过他们。或许他们会突然出现,然后抹杀你...

这个游戏也极具挑战力的。你的选择都是最终的。如果你的一位先驱逝世,他们也会成为永远消失的人物...直到他们回归。永恒死亡和只身一人玩是本游戏的核心元素(尽管未来我可能会让你在不激进的情况下玩这个游戏)。

核心的游戏循环是每一步都是基于时间运作的,每一步你都会从1天到下一天进行。选择行动和指派你的人员或是观察他们从早到晚不断做他们所做的事情。管控你的资源。制作和照护珍贵的物品。建造或修复你的人员所在的基地和哨站。只是你的人员可能也会有自己的意愿,或许会做你想要或许也不会想做的事情。

截图展示了世界地图和你选择你的开创人物的屏幕。显然,还有美化等需要进行。

这个游戏能吸引你吗?我想要听听你对这个游戏的想法或问题。每个问题和答案都会让我了解更多并知道从中我可以学到的东西。