这是有效的吗,长期来说,要绕过Steam直接做自己的事(使用其他支付处理器或市场,以避免建立整个支付流程和所有相伴而来的东西)?如果我的游戏是专业领域中的极少数,并且我预计会经历长期的alpha阶段,我希望能够深切地参与构建核心的关注者社区,因为他们热爱专业领域并且会在看到alpha版本时不至于太苛刻,并且能够试评和反馈?
最近,这个问题一直困扰着我,因为我过去几年工作的项目正接近pre-alpha阶段。我对在Steam发布alpha版本有所顾虑,担心大众玩家可能会忽视它是Alpha阶段,并且可能会为砸番茄而评价—而我不确定坚持不在Steam发布游戏会带来什么结果。
我在思考或许只让Steam页面单独存在收集wishlists,这样只要我的游戏准备好受到大众接纳的时候,列表数量就会变得很大。
所有你这么想的理由有道理吗?在我的方法中,也许会100%愚蠢,还是有价值?如果我选择这样的方法,我会如何增加存活机会?
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