我正在开发这个小游戏,其中核心理念很简单:

你要躲避陨石,但陨石越靠近你而没有撞到你,你的速度就越快。

所以采取谨慎策略实际上是不正确的。

还有一个随机风暴事件,可以填充整个屏幕,游戏变得相当混乱,我的大部分跑分都因此结束了。

我还在实验着一个系统,让你的死亡留下一个种类的“记忆”在你死去的地方,而不是传统的鬼魂重放。 我还没琢磨清楚该怎么办。

声音还没有添加,我正在重新修饰游戏画面,所以整个游戏看起来很粗糙,但它开始变得有趣,这才是主要目标。

真的非常希望得到你们的反馈:

风险等于速度这个想法如何看待?

你看到的风暴感觉公平还是不公平?

“记忆循环”这个想法是否合理?