我是一名业余游戏开发者,正在制作一款定制的3D RPG。虽然尚未取得太大进展,但我在试验一些资产并摸索游戏外观的同时,似乎也在探索着。 一件我注意到的事情是,制作合适的纹理是多么困难。在游戏外观上,你必须捕捉到正确的感觉,必须自行定制纹理,3D模型的UV方程以及使它们看起来合适的这一过程就更是一大挑战。 我学到了Adobe对3D设计师有一个软件,由此你可以创建像数学器件连接或图表这样的极其庞大的数学式连接器或图表。你可以通过将各种物体拖放到网格上并连接它们来创建各种疯狂的荒谬的东西,比如砖块,树皮等等。整个过程看起来像是电路图一样古怪,但我在考虑使用该软件,正是因为制作自家专业资产的难度太大了。