我们正在打造一款移动的车载战斗游戏,困难的却不是联网或游戏玩法的问题,而是输入设计的问题。

事实证明,当玩家需要执行以下操作时,事情就会变得混乱:

  • 转向和加速
  • 准备武器
  • 切换强化奖励
  • 控制摄像机

everything 都是在触摸屏上完成的。

我们对照着写下了哪些地方做对了,哪些地方做错了,以及在整个过程中我们学到的宝贵经验。

感兴趣的,可以看看下面这篇文章:
https://www.ikshvakulabs.com/post/why-input-controls-can-make-or-break-your-game

还有这个DevDiaries视频分享了我们对游戏开发的探索:
DevDiariesVideo