我们正在打造一款移动的车载战斗游戏,困难的却不是联网或游戏玩法的问题,而是输入设计的问题。
事实证明,当玩家需要执行以下操作时,事情就会变得混乱:
- 转向和加速
- 准备武器
- 切换强化奖励
- 控制摄像机
everything 都是在触摸屏上完成的。
我们对照着写下了哪些地方做对了,哪些地方做错了,以及在整个过程中我们学到的宝贵经验。
感兴趣的,可以看看下面这篇文章:
https://www.ikshvakulabs.com/post/why-input-controls-can-make-or-break-your-game
还有这个DevDiaries视频分享了我们对游戏开发的探索:
DevDiariesVideo
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