嘿!我们已经在工作几个月了,创建了demo,我们想跟你分享一下这个过程,并邀请你测试一下我们最新的SteamDemo。

要简单地描述一下游戏,Skinator 是一个战斗类跑酷游戏,你可以捕获击败对手的身体部位,并将它们安装到你的身体上。每个身体部位都有特殊能力,所以你的构建在每一个游戏循环中都有所变化(视觉和机制)。

为了创建角色,我们在maya中用低样本进行渲染,以获得像素外观,然后我们将角色传入photoshop进行一系列的处理,以让角色看起来更加鼓胀且抖动。

由于你的角色在游戏中会发生改变,所以我们需要让角色身体变得模块化。为此,我们为每个身体部位在Unity中添加骨架。

这个想法不是关于动画,因为我们把每个姿势分别作为sprite传入Unity,但关于让Unity知道如何在每个身体中安放每个身体部位。

所以我们在肩膀上加了一个骨架,以此作为锚位点,同时它会寻找胸骨旁的骨架并将它们连接起来。

这样我们就能将20个我们创建的角色中的头部、胸部、2个手臂和2个腿混合在一起。

在游戏中,你会挑选新的身体部位并慢慢增强你的最大生命值直到遇到bossboss。

有很多地方需要你来测试、改进和改变,所以你的反馈对于我们来说将是世界上最重要的事情。

感谢你的支持并希望你能够享受如果你尝试它的demo!