各位,
有段时间没了,我发布了 Summer Adventurers: Mediterranean,两年的个人开发之后。与玩游戏前我的工作环境比较起来,不同,我从事传统油画和教学艺术,大致如此整个过程对我来说真的感到极为疯狂。
游戏的创意相当单纯,想让玩家体验一个和我喜欢的地中海一样的“数字度假”,在那里有温暖的颜色、船只、咖啡馆、小细节、平静的音乐和无压力感。想让人们能轻松放松身心,消失其中片刻。
其中令我感到意外的是,人们与便装游戏在网上互动的方式竟然会这么不一样。已经有大约18个关于游戏的YouTube视频了,YouTube甚至自动生成了关于游戏的相关板块,感觉完全不真实见到了一位做过商业游戏的人。然而,显然那些视频并不能直接将流量转化为销售额。许多玩家都把这些视频视为背景内容,而不是立即跳到Steam网页上。
直接与玩家之间的互动是极为重要的事情。一些玩家对进度清楚和UI传达的反馈意见很细致,我和他们交谈后更新了游戏,一位玩家甚至从负面转到正面评论,因为他们感谢我倾听了他们的意见,做出了一些回应。让我感到很开心的正是这一个瞬间,无论是任何统计。
我认为这是独立开发最让我感到意外的事情。游戏本身确实很重要,但我可以和玩家直接交谈并为他们的反馈提建议的感觉,让我的开发过程感到很神奇,大型制作一般无法达到的。
商业方面,尽管很难的,但有意思的还是那些。Steam上的隱藏物品类游戏仍然是一个很小众的类别,零成本的营销真的是件很累人的事。有时Reddit帖和Steam推荐者会比我担心的周围的事情更有帮助。
不论怎么样,我还是真心感谢游戏存在。
我想我想问所有独立开发者们:在发布后,你被哪一点惊讶到呢?
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