高速过程生成(proc-gen)的Wild West loot射击游戏,用Moonlake AI在Godot引擎中提示生成。
使用meshy AI生成模型。

一些早期成功:

  • 可调节型步枪(modular rifles),POV肉体,左手的枪握手(IK on left hand to gun grip),右键自动瞄准(right click ADS),最小的bundle大小(≈50MB),
  • 保持的库存(prompted setup for a postgres DB)。

尝试通过单独的网页功能来看看能到达多远,一个前端和数据库的基础架构就好了。

一些路线图功能:

  • 目的地 - 我有一个three.js编辑器来制作glb地图,我会创建这些来创建更多有趣的环境。
  • 更多枪类型 - 接下来是手枪(pistols),可调节的(modular again),Nano banana 2很擅长制作枪件变体,然后把它们扔进meshy bulk img2mesh工作得很好。
  • gameplay动力 - lasso和踢(kick)要成为核心打斗循环中一个重要部分。
  • 马伙伴 - 他现在是块状的,制作meshy马,rig它,实现角色扮演马伙伴的动作,以便可以保持对马的持久进度。
  • 核心循环 - 或许是一个中转站,用于在出任务赏金的proc-gen世界中来回跳跃。ai伙伴和辐射任务。
  • 图像可信度 - 要看看可以做些什么来稍微提高一下图像可信度。显然不会是AAA级,但从某种角度上讲,我可以用一些廉价的胜利来做得更加流行。

看看这里,我将在此月内进行工作:https://app.moonlakeai.com/@RyanFitzpatrick/cd24a1f5-02e0-4dce-92d9-f9273c1a0b39