我在使用 Spline 制作栅栏。它是那种每隔几个英寸有一根铁条(我实际上设置成了每单位3根铁条)。我使用 Spline Instantiate 组件中的铁条预设体制作铁条。这个组成没有任何碰撞体附着。
我还给这个 Spline 分配了两个 Spline Extrude 的子物体,用于栅栏顶部和底部的栏杆。这两个栏杆是由方形类型的 4 个单元组成的。
铁条预设体是一个非常简单的网格,基本上是一个立方体。
如果我开始绘制这个 Spline,我的 Unity 会在任何长度从50到100单位之间的时刻崩溃。而且我设置了手动生成并一旦我点击 Regeneration 一定会崩溃。100单位时,那将相当于~333根铁条。这是否真的就是一个问题?我是否需要把栅栏分成小块?我打算在做完后一并烘焙所有栅栏 Spline。
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