非常感谢大家的社区!
自从我五岁开始,我知道我想成为设计和建造的专家。
一切从简单开始。当时我非常喜欢LEGOS,磁吸圆环和小球,建构工具,林恩尼斯山脊,任何围绕建造的东西。妹妹和我曾经甚至建造了一个小餐厅在我的爸爸的一部分手旧的月球探险组合的旧月亮模版上。我们的故事传说是由那些小的LEGOS人物讲述的,以及我们建造的小宇宙。我们深入浅出的发展了我们的背景故事,竞争,关系等等。它是我们的微妙世界。
在那个时候,八至九岁,我在孩子们的博物馆与我的祖父见面认识了折页艺术的艺术,它让我大脑进入了顶峰状态。时不时,我都不知道,它在暗自安静地和本能地向我介绍算法式思想,三维设计和数学转换。我下跌入看起来深深地热爱视觉化和相互体验的漩涡。当我15岁的时候,我开始在家乡的一家建筑公司担任一小时工作室里的非偿付“学徒”。用旧的灰尘电脑和当时强大的GPU我被给予一个Revit模型的任务:能否做出什么来?所以我专注设计了VR建筑巡游给家乡的客户。在这个时候,我也非常喜欢玩的游戏,包括Kerbal Space Program,The Powder Toy,RimWorld和Skyrim,这进一步推动了我热爱设计和求知的天才。
然而RimWorld引起了它最大的激烈。我的这一月亮餐厅可以再次开始我的小计算机上了。当我18岁的时候,我决定前往都柏林的三一学院学习计算机科学的理学士学位,随即我和数据的关系更加深入。我学习了Python语言在我的朋友和我之间的交易——在校园酒吧里的一系列学期课程。每喝一杯啤酒,我将学到一节!所以我学习了Python一元五角硬币一个学期。
在大学期间,我在伯瑟达游戏公司工作了一个暑假(测试狼人世界和失落的美国),然后我参进了苹果公司的冬天。之后,我继续对苹果公司的摄像头和照片小组工作了大约三个月,随后我被驱逐到了各种新类型的学习里。大多数是关于编程知识,软件工程,集成电路编程,产品管理,物理学,光学学等等。在苹果公司的一个我的同事和我每周进行周记的会话来指教彼此的数学和物理学,我彻底被吸引于不断学习的日常生活,是天然的科学中的重力,物理学和时空弯曲吸引我一次。
对于所有你希望快速阅读的人来:
我为时间流变而着手开发Stella Nova,一个根据现实物理学来操纵时间和空间的游戏,它是像超级大气或地带人的故事传说那么有力的,是这样有力的,因为它是基于科学的。因此,我在我一个有序生成的小行星系统中使用了一个殖民地模块,因为这是我想玩的游戏。月亮餐厅是每个人共享的。
我非常得意的是我能够分享Steam Store中的它。向我的姐姐,莉莉,我的同事,我的爷爷,丹佛(安息),谢谢您帮助我学习。现在,我的职责是做出一个好的游戏并且帮助您深入了解,像我一样学习时那样直观。
https://store.steampowered.com/app/4474070/Stella_Nova/
www.davesgames.io
感谢您为您的支持。
如果你有能力的话,请在Steam上为我添加到你的需求计划里,它真的需要你们的激励。
社区值得您的注意:
我只使用了创造工具来进行开发过程,以及在代码中。很久以前,我使用了生成的图像和其他一些小项目测试我的自己的2D图像渲染引擎的数学,而这也被替换为人类图像。最近我建造了3D-to-2D图像工作流程。这个工作流程是基于蓝格尔建造的(也就是BLINK)。
游戏中的所有视觉和信息资产都是出自我的手做。由于我本人和我的女友因为喝了点过而想出我想出的一些最滑稽的故事,我想了一点是如此。
我也可以提供一系列选择视觉风格的模式。包括使用CRT显示器上的线框模式,所以非常酷,很像80年代的动画。
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