亲爱的社区(请参见以下TLDR的简要摘要),
自从我五岁以来,我就知道自己想做的是设计和构建。
一切都很简单。我与LEGO深深融合,它的磁力 sticks 和 balls, tinckertoys, Lincoln Logs,任何围绕构建的东西。我的姊姊和我甚至在一块老月亮板上建造了一间小餐厅,这是一块来自我父亲拆旧的月球任务的游戏玩具。我和她会花几个小时发明有关那些LEGO个人的故事并在我们的月球餐厅里建立新结构。我们很着迷,并且制造了一个独特而又复杂的世界。
与此同时,当我八九岁那年,我由我的祖父介绍在儿童博物馆认识了 Origami 的艺术,这让我脑子进入了 OVERDRIVE。但是我当时并不知道这个,实际上,这种折纸活动正悄悄地教会我算法式的思维、3D 设计、以及数学变换的概念。这让我走了向认识我最终的深深热爱视觉化经验和交互式体验的途径。十二岁时,我开始在我生活的城市的建筑事务所做一个免费的“实习生”,我被接管着一块已经尘土斑点的电脑,它的GPU在当时还是很强悍的,而且我雇主Chris当时买了一个Oculus Rift DevKit2。这意味着我有机会进行客户的VR 建筑项目,我花费几个小时在我的家附近的客户身上完成VR 导览。另外,当时我也喜欢玩一些游戏,例如Kerbal Space Program , The Powder Toy , RimWorld 以及 Skyrim,这些游戏又一次推动我对设计和理解力的热爱。RimWorld 却让我着迷到无以复加,月球餐厅总算可以在我的小电脑上实现了!
十八岁时,我接受了进入爱尔兰都柏林的三一大学(Trinity College)主修计算机科学的入学考试,然后我和我的朋友通过互换一个啤酒( pint )学完一节Python,总共便花费几块钱。
大学期间,我在Bethesda Games(锐士达游戏)度过了一段时间(测试了Wolfenstein和Fallout 76),然后在疫情期间开始了Apple的实习生计划。在Apple内部,我深入的工作于Apple 的摄像机和相机团队,三年间,我在Software Engineering, GPU 编程, 商品管理, 物理学, 光学学等领域学习了新的专业技能。在Apple工作时,我开始不断思考并讨论很多问题,与我事务室的一个同事进行了一次每周的求辩式讨论,并且讨论着数学和物理学的问题。我无比着迷于每天学习的新事物和物理学,物理学, 和时间膨胀的概念让我像Rimworld使我着迷一样。
对所有的TLDR的人们快进到现在:
我开始在Stella Nova(一款星际探索的Simulated Colonys)工作,这是一个与真实物理学有着直接关系的游戏,你可以随意改变时间和空间的概念。Interstellar , The Martian, 以及 PHM的故事讲述非常强悍,因为它们的科学和物理学的知识在其背后。
我想在我的小小的太阳系中构建一个殖民地的模拟器,是我想要玩的游戏——月球餐厅给大家!
我今天很高兴地要分享Stella Nova的Steam页面给大家。给我姊姊莉莉, 另一个同事,你就是你自己,爷爷,丹佛(已逝),谢谢你们的帮助!
https://store.steampowered.com/app/4474070/Stella_Nova/
www.davesgames.io
感谢你的各方面的支持。
如果你可以的话,求你将这个游戏加入到你的预订列表中,每一个都会帮助!
mod团队,你们真的很厉害!
大卫 :)
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