大家好!
我是一个 solo 开发者,正在制作 roguelike 游戏Triko - 小 Gladiator。在这个游戏中,玩家扮演一个被迫参加竞技场的格斗士,因为主管Raffa因负债而陷入困境。当前我有点迷途并且非常自我批判,非常希望收到您的反馈,并尤其希望听听您对如何改善游戏的意见(视觉效果、游戏循环、战斗等,什么都行!:))
游戏循环:
- 每次比赛前,玩家可以选择游戏策略:剑(全面型)、钉(快速、远程)、斧(重型、缓慢)。
- 在竞技场中,玩家会遇到各种不同类型的敌人:青蛙、简单地跳向玩家;青蛙攻击玩家使用舌骨;虫子,滚向玩家,撞上墙就会被困住;飞行虫子,发射弹子并偶尔进行俯冲攻击;或是静止的 tentacle 怪物,用手臂攻击玩家。
- 战斗结束后,玩家可以选择两种药水或水。药水是唯一能让我玩家健康回复的,但由于炼金术师学习还在路上,他们的“副作用”有减速玩家或扰乱玩家躲避!。
- 然后玩家可以去见退休的鍛冶匠 Takka,升级武器的参数或状态效果。这些状态效果的范围从冰,减速敌人或使敌人冻结。闪电,导致连锁攻击。慢性毒素,持续施加伤害。或是削弱。
- 最后玩家会回到睡觉,等待下一场战斗的到来。
偶尔会有挑战。我也想添加 BOSS 战斗,打破游戏循环。
评论 (0)