嗨哟 🙌
我刚开发完成一个休闲/增强类游戏,叫做Mad Merchant,于是就想征求一下喜欢这种类型游戏的人的一些初期反应。
游戏的设定是:
控制一个可以拆卸重组的工业火车,沿着城市之间的险恶路线前行。
每个车厢都代表一个可以开发和优化的系统:
采集者→在途中采集废料
分离者→通过拆卸废料生产组件
处理者→通过组装生产用途的零件
组装者→生产可以销售的有利产品
游戏玩法:
移动→采集→生产→销售→改进→洗洗重来
(也需要管理资源、能量和出行中的风险)
我试图在以下几个方面找balance:
自动化链的满足感
进步
和一些危险(车程风险)
当前的问题:
循环会不会玩得足够久?
我们能否在生产链中多做些什么才不会让游戏显得枯燥?
你更喜欢激活决策还是仅仅是放松地优化?
如果你喜欢这个想法并想支持这个项目,仅仅给它加到 wishlist 我们就更加感激了😊
https://store.steampowered.com/app/4665920/Mad_Merchant/
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