大家好,!
这是我,一个人开发中的 roguelike 游戏 “Triko - 小小的角斗士”。在这个游戏中,您是一名被迫在训练场战斗的战士,因为制作人拉法(Raffa)深陷债务中,并决定通过您来还债。目前,我正在寻找反馈和改进游戏建议,尤其是视觉效果、游戏循环、战斗等方面。
游戏循环:
- 每场战斗之前,您可以选择自己的战斗风格:刀(全面型)、矛(快速射程)、斧(重型,慢速)。
- 在训练场中,您会面临多种类型的敌人:泥土,不断向玩家跳跃。青蛙,使用自己的舌头攻击玩家。虫子,前进,撞击玩家墙壁时会被震慑。飞行的虫子,朝玩家射击,并偶然执行坠落攻击。静止在原地的触手怪,使用手臂攻击玩家。
- 战斗结束后,您可以选择其中一杯药膏或水。药膏是唯一可以让您恢复的方法,但由于炼金师仍在学习,因此药膏具有“副作用”,例如减缓您的速度或干扰您的躲避。
- 然后您会遇到退休的铁匠塔卡(Takka),您可以在它身上提升武器的等级,并添加状态效果。这些状态效果从冰(减速或冻结敌人)到闪电(链式攻击)、有害(持续伤害)或弱点(等)都有。
- 最后玩家会睡觉,等待第二天的下一场战斗。
有时还会有挑战。另外,我也希望添加BOSS战斗来打断游戏循环。
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