我创造了一款叫做 Flock, Fly, & Fire 的小型街机游戏。你要在60秒之内收集下蛋,然后计时器变零,游戏就会进入30秒的 疯狂模式,鸟类会散布在屏幕上,你开始射击。

thú乐点是混乱。
用得上的教训是它下面的所有东西。

我没有尝试一次性用AI提示整个游戏,而是首先花时间建立可供重用的系统:

呈现
输入
计时器
游戏状态
AI动作
基本路径
敌人行为
轮换/疯狂模式

在一开始感觉速度慢一点。我刚开始不接触“有趣”的游戏玩法。

现在那些片段已经存在,下一个小型的游戏变得变得更容易。我不用重建游戏架子每次都从头开始。反而是使用现有的基础结构来切换玩法、敌人、移动规则、分数,及艺术。

我发现,那真的是AI游戏开发的真正关键:

停止用AI提示整个游戏,开始用可以反复组合的可重用的游戏逻辑块来搭建。

感兴趣的话,不知道其他独立游戏开发者做了什么可供重用的系统,因为这种方法我将会在接下来的小型游戏中采用。