首先,自己不是一个新手,虽然感觉有点新手。总的来说:

我在9岁时开始学习用gamemakerを作游戏,当时我就想重现自己的喜爱游戏,通过线路制作了。在之后我放弃了。隔离期间我突然开始学习制作自己的游戏,这次我用的Unity;要花点时间,我终于学会了,它也算是很容易用。然后我一直坚持了一年。然而我一直不能完成任何游戏,所以大多数都是原型,仅有我参加一次活动才完成的一个游戏。

期间我尝试学习各种游戏框架,如FNA,我试着做了一个(有点)弹丸之地游戏。然后我用CoronaSDK制作了几个原型。然后我尝试用Java制作一个游戏,但感觉太难了。自己还是更喜欢使用引擎。

所以自己有了一些编码经验。令自己犹豫的是unity的那次乌龙事件。尝试使用Godot学习一下,并且感觉比Unity要难学很多。然而自己知道事情已经有所改变,但感觉他们的数据管理有点可疑。

接着有Defold,我觉得是很好的引擎,但自己必须编写大部分需要数学的函数,自己甚至不知道如何进行简单的运算。

接着也有GDevelop……不知道引擎为什么感觉有些不严谨,感觉像是YouTube广告,但不是说是游戏了,反而是说自己要制作游戏了。

经过千把个荒废的原型后我终于决定制作自己的理想游戏。说起来自己也没想赚钱,知道自己什么是现实什么不是。但是自己始终相信自己。

自己只在想用unity,因为自己最熟悉的引擎。但是不知道该怎么办了,自己被多虑的困住了几周。

写的太长了,可能还是放到评论里继续写。总的来说,几乎是唯一拦阻我选择unity的就是他们的数据政策和争议,Defold?是数学,Godot?是他们曾经发生的争议事件。