我想知道为什么有些游戏包含隐私政策和条款协议,而其他游戏没有,所以我进行了一些调查。

EULA:可能不需要。Steam的订阅协议覆盖了Steam上的游戏。你可以通过Steamworks添加自定义EULA,但是大多数独立游戏都没有需要的。只有那些拥有自有帐号系统、在Steam外收集玩家数据或需要调控用户生成内容的游戏才需要考虑。

游戏网站上的隐私政策:可能需要。如果你的游戏网站运行数据分析、嵌入YouTube预告片或链接到Steam,美国加利福尼亚州的CalOPPA法规要求你有隐私政策。没有收入门槛,也没有最小尺寸要求。现在已经有20个美国州有隐私法规和GDPR覆盖了从欧盟访问的网站。没人会对个别开发者敲诫,但修正工作仅仅需要十分钟,会让你的网站看起来更专业给媒体和出版商。

需要包括什么。你收集的什么(数据分析、邮箱),使用哪些第三方服务(Steam、YouTube、Discord),你保留数据的时间,以及用于隐私请求的联系邮箱。 Odin Law 的 Michelle Robichaux 博士表示隐私政策需要准确反映你特定数据实践的内容。不要简单地复制别人的。

我在这里碰到的最有趣的事情。 我看了四个知名独立工作室的做法:

  • Stardew Valley 合并了所有内容。一份隐私政策覆盖了网站、游戏、论坛、Wiki 和商店。
  • Hades (Supergiant) 也是如此。其网站和数字服务在一份文档中。
  • Valheim 把他们分开了。只有网站的隐私政策,游戏条款是由 Coffee Stain Publishing 管理的。
  • Hollow Knight (Team Cherry) 没有显眼的隐私政策或条款。他们的FAQ只是说他们不会存储玩家数据。

四家工作室,四个做法。共通点是收集数据的工作室都有政策,而不收集数据的工作室,有时会跳过它们。

你不需要在网站上显示完整的EULA。Steam的订阅协议覆盖了Steam上的游戏。你的网站的法律页面覆盖了网站。对于简单的游戏网站,数据分析,一个模板就足够了。与律师谈话,如果你在游戏上接受支付或是你的游戏面向的是13岁以下的儿童( COPPA 罚款可以达到43,280美元/违反)。

更长的版本,请参见:https://gamebasehq.com/blog/game-privacy-policy