为了澄清:我暂时没有作品组,此次是我的第一款游戏;我目前是独自开发游戏,并有一个与游戏开发无关的正常工作。游戏并非设计为出版或出售,而是个人爱好项目。因此,我并不寻求员工或付费人士,我只是一个深深爱好空洞骑士系列的普通人,想要创作一款让自己和朋友能够自豪的游戏。如果你也喜欢这样做,那太好,如果不喜欢,那也无所谓。

我的游戏:我说得很清楚,很受空洞骑士影响,但这是我对游戏的简要概述。你会扮演Echo,Echo是sprite,玩家将发现他是人类意识的一个碎片。Echo不会记得自己是谁和自己为什么来这里。世界地图完全是脑部世界,你将发现不同的脑区域(PMC、脑干、枕叶等)。Boss很大程度上是基于情绪的,每个boss都有其特定的情绪,而首场boss(教学关卡)则是专门设计用于对其自身固执的分析。不同的区域都是基于这些boss的情绪和相应的脑部区域。

游戏的进展是关于Echo学习如何认识自己所在的脑部,并收集碎裂的意识片段。说到碎裂,这位BOSS其实就是你玩游戏的人物(反派)自己脑中落入精神健康危机状态。说真的,我可能要就这样了,但如果你有兴趣,请加我(或者你有想法但不愿在开发上面全力投入吧)。

目前我有一个关卡的绘画素材和一个主角的动画效果,以及一些敌人和其他东西。游戏的设计有很多问题的解决方案,所以我会在绘画的时候突然转到其他地方。

我希望得到帮助:

艺术:如果您能够给予一点帮助于艺术方面(风景画、PC/主角的动画、敌人、物品、其他sprite),将非常欢迎和感谢。以空洞骑士风格的艺术非常有助于游戏的氛围和主题。
音乐:我结婚时,我和妻子都同意我是一个“听力不佳”的人,所以创作音乐确实很困难,有那么多的音调之道与我无缘。

我的妻子和我决定了,我在游戏开发这一点上很幸运,所以我现在不会继续对音乐多赘述。而且,空洞骑士:Silksong soundtrack是极好的典范,而我希望您能给予一些帮助。我对以下乐器比较喜欢:Violin(中世纪风格的),管风琴,以及Banjo,但是这些也没有一定要用在游戏中的必要。这也不能把这些乐器限制太高。

我认为有一个好的艺术和音乐组成了游戏中的一个很好的基础,所以我在游戏中尽了自己的心力。如果有这样一个愿意为游戏贡献艺术和美感的人,或许我们可以为游戏做成一个精彩的作品。

我并不期望你们是满时的志愿者,但只希望在你们有时间并感兴趣并且可以为这个项目做出贡献的时,有什么想法可以告诉我。

关于游戏,我有另外一点想告诉你:你可以看到这是一些我为游戏设计的素材。