各位,
我正在开发 SnapFC,这是一款基于桌子足球的回合制浏览器足球游戏。玩家可以交替地将球员“点”到球上,设计出策略,并试图得分。
在开发过程中,我使用了人工智能工具来加快原型和迭代的速度,但是在游戏的机制、用户体验、平衡、测试以及持续的更新等方面,我全部都亲自进行了工作。
很多人都发现了它并开始尝试,但我注意到大多数只玩了一两场比赛就不再回来。
我几乎每天都在更新教程、CPU、多人模式和游戏的整体感觉,但我也开始感到有些过于熟悉它。
如果您是真诚的反馈,那么我非常欢迎。
- 什么使您停下来?
- 什么让您感到困惑或不够有趣?
- 您是否会再回来?
- 哪些需要改进?
- 说真话!
可即时在浏览器(台式机/移动设备)上运行,无需下载:
snapfc.com
我很感激您的任何反馈,我将阅读每条评论并进行修复。
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