大家好,

我们正在做一个名为“Ace Ghost Stylist”的小型HTML5游戏。玩家会根据声线扮演的角色发出的要求给 ghosts穿上衣服。

这个游戏的要点是要求往往是模糊的或曲解的,这样就催生了解读的核心 gameplay。有些混乱是有意造成的,但我们正在尝试在“有趣”和“令人沮丧”之间找到那条界限。如果我们的设计不成功,那么我们就到此为止了。但是,如果你们能给我们提供一个继续此项目的方向,我们就很开心。

这个项目最初是作为一个 game jam 开始的,我们之后将其扩展到了一个小团队。

如果你们能提供一些关于开发的反馈,我会非常感激:

  • 尽管让模糊变得不再有趣之前,如何能在这方面取得突破
  • 声音做成是否有助于提高清晰度
  • gameplay 的循环是否有利于游戏主题的理解feelings 的断开

游戏可以在此处进行:
https://nickoz.itch.io/ace-ghost-stylist