我花了差不多一周的时间做‘dev’工作,专门为我们的朋友制作了一种自定义版本,与车厢/展示同步,并把分支删除了。 我发现做真实的游戏比导演、动画和定时一些脚本的事件要简单得多,但我真的感觉必须花时间来使我们的小伙伴闪闪发光。

还把它制作得太晚了,已经过了开发的整整一年,因为我想等到游戏功能完美才推出,但我现在觉得这是一个错误,因为我可以在继续工作的同时推广这款游戏。

非常高兴能完成它,但我还看出了一些地方可以改进。到目前为止,很高兴能返回正常的编码任务并在游戏上打磨细节。

你们有多晚在开发期间制作了trailer/steam页面?

我不知道能否把链接粘贴在这里,所以我想把它放到评论里。