我最近一直在考虑这个问题。

目前我的游戏核心系统大概已经规划到70–80%,但除了少量的测试数据之外,目前仍然没有真正的内容。并没有真正的卡片、真正的遭遇、真正的游戏内容,几乎所有的都只是框架。

在纸上来说,感觉很高效。系统清晰,添加内容后的速度更快,而且我不必在系统变化时不断重写旧内容。

但我也开始意识到这个做法的缺点。因为没有真正的内容,我很难判断游戏是否真正得心应手。我知道系统是正常的,但“正常”和“得心应手”两者显然并不完全相同。

我一直回想的三种方法是:

  1. 先系统化
  2. 同时建设系统和内容
  3. 先做一个垂直剖面

先系统化看起来更干净,但推迟了真正的测试。一起建设系统和内容似乎会更早暴露设计问题,但也会产生更多的重复劳动。垂直剖面感觉会是最好的方式来测试游戏是否感人好,但也似乎在推进阶段更慢一些。

那些经过类似体验的人们,如果你已经完成或将要完成一个项目,哪种方式最终成功了呢?

如果你也经历过系统多而内容少的情况怎么办?你如何开始添加内容而避免陷入不断调整系统的怪圈呢?