我是独立开发者,正在开发一个关于矿工的精神恐怖游戏。
我已经工作了约6个月,用心把这款游戏打磨成为~600人的 wishlist 的主张者,但是,之后的NextFest之后,增长明显减慢。
我已经在Steam上发布了一个demo,以及在大约一个月内,完整版发布有望。
我已经多次在Reddit和社交媒体上分享过游戏画面,将Steam页面更新最新信息,但是现在感觉像是到了墙角。
你什么策略或者资源使你克服这个阶段?
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