当我生成光并清除烘焙数据后,我的地形(和通过地形刷创建的对象)在食用时光照中不会被考虑。 我们在尝试找回在进行第一次烘焙光照动作前的地形(和通过地形刷创建的对象)的状态,但一直没有成功。他我在做什么出错了?

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当我在场景资产中恢复这一行后就会生效,但是我想了解背后发生了什么,以及设计者希望流程是怎样的。

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