急需Solo开发者建议,我在做一个有意义的决策。
背景。过去五年,我一直在独立制作游戏,完成了两个项目,两个项目都接近尾声。
石族部落:RTS/自动化混合。三年工作时间。去年推出演示版。211人在想看这部电影。零售密钥已分发,但尚未公开销售。1.0在几周内的清理中非常可行。
拉斯廷纳克废墟: Solo抽取射击游戏。 二年中期,demo即将发布。227人在等待这部戏。 1.0是在demo之后几月内,如果它收获了关注。
总共两个项目之间有440人在等待这部电影。少的。然而在我最近发生了什么变化。
我最近开始在一边搭建小型SaaS产品,~8个月前。这实际上在带来收入。远远高于游戏将可能带来的收入。所以我的可用游玩时间从最初的30/周减少到可能的10小时。因此,我必须选择我要投资什么。
选择A:发售两个游戏都是不久的。石族部落1.0用当前范围发售,不重建任何东西。拉斯廷纳克的demo在它成品时发布,跳过理想主义的打磨,这样可以快速在人们面前展示他们。
选择B:在每一个上面花费2-3个月时间,将它们重新打磨,希望愿望单前进的数量在上线之前攀升。
如果老实说。我一直倾向于选择A。部分原因是SaaS占据了我的最佳脑时间,现在,部分原因是“粗糙但发售”与“打磨但从未发售”的差异显得更加显著。因此,我更愿意有与两个项目的闭幕,而不是一年又一年的努力实现增幅。
然而,我也观察到许多Solo开发者在发售的时候感到粗糙后持续了多年,所以我才会二度考虑。
那些在开发完成时就知道这次发行不会打出商业的Solo开发者:你们出错了还是打磨得更多? 回看以往,你们会做出相同的判断吗?
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