大家好,

寻求有关如何发布游戏的建议的GameDevs。

我是一个独立的GameDev,已使用Unity开发了6个月的项目(持有10年的IT和开发经验)。我的目标是发布一款STEAM游戏并卖出一些份额。知道这是一个困难的市场,所以放心,我没有太多的期望 😊 。

最近,我发布了首个原型-"Nock Nock Loose"在itch。 我想知道我如何确定是否继续使用这个原型,如果STEAM是最终目标,还是从下一个原型开始?

我在过去的72小时内每天都有一千零四十次下载玩家。玩家的平均使用时长为13分钟。总体而言,获得了正面的反馈,共有6条评价,其中只有负面一条评论。
这些玩家的数量是否不错?是否应该考虑其他指标来做出决定?