我是一个独自从事游戏开发的开发者,目前正在编制一个3D游戏(目前使用HDRP,性能原因可能会切换到URP)。
我的主机是Ryzen 5 9600X + RX 9070 XT + 32GB DDR5,使用Linux/Win11双系统。我的便携机是2021年i7-11800H + RTX 3050(4GB VRAM)。由于我经常旅行,我需要一个更强大的便携机,能比3050更强大,目前考虑的选项是MacBook Pro 14寸M5或M5 Pro。
在使用HDRP简单的场景(只测试了角色控制器、几个立方体、测试素材)中,我的当前便携机可以达到~100fps,1080p全屏。任务管理器显示GPU使用率为100%,CPU使用率为6%
其他可能使用便携机的方面有:编程(Rider/VS Code)、Blender、DaVinci Resolve、KiCad自定义PCB设计,以及写作。
我现在迷茫于:
-
MacBook Pro 14寸M5 Pro,性能效率很高,续航时间良好,耐用质量好,而且有统一内存,为HDRP/URP工作的未来可拓展性很强。
-
MacBook Pro 14寸M5(基础型),便宜,但GPU似乎相比3050并不具有显著的性能提高。
-
Windows便携机RTX 5060,如Asus Zephyrus G14。
对于实际使用Apple Silicon Macs的Unity开发者,特别是HDRP或URP的开发者,如何在现实中的方案中进行编辑的性能?CPU性能优势是否足以弥补价格上相对于5060 Windows笔记本的差异?
目前我的重点在于代码,compile时间和Play Mode(预览模式)速度非常重要,而非为AAA作品推动物流设置。
评论 (0)