您好,

我想知道,独立游戏开发商在市场上能否存在。经常在这个论坛看到人说要开始一款游戏,几乎所有的游戏都很冒险,甚至有些人认为有些人彻底疯了。我们是否真的清楚自己的行事或是我就是过于悲观?

与此形成对比,在开始非游戏软件开发业务方面,开发和销售软件产品就像掷骰子一样。我了解到,有9/10个软件开发初创企业,在五年时间里都无法实现可持续盈利,而这些公司要解决某些对用户的需求。世界各地有数百万或是数千万家公司需要解决某些问题,那么还有许多可以被服务的小市场呢。而游戏呢?游戏会售卖到全球的几个地方,主要是steam、itch以及desktop platform。还有有专门的平台用于xbox games、playstation和ios。总共仅有几个市场机会。结果是一个非常竞争的领域,人很多,成功机率小于 1%,而且还需要有足够的资金来宣传游戏,而大多数开发者没有。假如没有宣传,最好的情况下成功率也只有 0.5%,而且还不计入开发者自己的劳动价值。

不需要提醒这里有非常多的市场。那么游戏开发的开发周期会非常长,一年就只需要开发可以吸引到一些玩家的游戏,除非有很好的宣传和玩家人数。即使制作了一款很好的游戏,也可能由于缺乏宣传而失败。

最后就有了开发者所面临的问题,其中包括编程、数学、游戏设计、艺术、声光工程、以及营销等专业领域。相反,非游戏软件开发中,只要掌握了全栈开发和业务开发就可以开始。

我还能说其他的,比如在b2b saas产品中的bug几乎不会引起什么问题,而游戏中的bug却会导致用户的愤怒,游戏销量和用户流失会明显下降。

因此我很好奇,这些开始游戏开发业务的人思考了什么,让他们勇敢的离开工作岗位,一方面可能有家人和抵押贷款欠款。一方面,他们根本没有储备款,宣传预算也没有,没有实际的游戏行业经验。

他们不仅在冒险,简直是疯了。