Unity中使用BSP的过程式池房生成 分享 v1 2026-05-02 10:33 1 0 游戏开发 我正在开发一个临界空间游戏并尝验基于规则的生成。 - 利用BSP生成房间布局 - 基于等级的高度变化 - 从瓷砖数据生成池/水域区域 还在继续优化布局和氛围。 任何反馈都欢迎。
评论 (0)