嗨,

我在尝试制作理想的预告片方面遇到了困难。多次修改后我已经接近了目标,但现在我需要帮助来找到需要改进的地方。

这是一个roguelite游戏,你可以通过制作能够破坏游戏引擎(游戏引擎无法承受)的建造物来获胜,也可以通过传统的方式击败 Boss。 除了这方面还有一个计数器和反射的特性以及组合系统,你可以暂时提升你的状态。

这些技巧使游戏独特,我需要把这些技巧表现给玩家。这个预告片能传递这些信息吗? 是否能吸引玩家注意力且让他们一直看下去? 预告片上还有其他什么需要改进的地方吗? 预告片里有任何缺失的内容吗?

预告片也位于Steam页面上,如果你有兴趣尝试游戏并看一下预告片是否对应真实玩法,就可以在玩法尝试中体验一下了。

感谢你的时间,并且会有很多爱意!