嗨,
我一直在为我的试验版本调整设定,经过多个版本的改进,效果慢慢好转,但我需要您的协助来找到更多可改进的地方。
这个是我们的一个 rogue-like 游戏,可以通过一种破解性的构建(游戏引擎无法处理)或是通过破 Boss 那样的玩法来获胜。另外,还有一个计数和分散系统以及组合系统,暂时会提升玩家的能力。
这些机制才是我认为这个游戏的亮点,我需要在试验版本中尽量呈现这些机制。这个试验版本是否已经很充分地解释了这些内容?看得起眼吗?在这个版本中,还有其他改进吗?我是否遗漏了什么内容?
这个试验版本也可以在 Steam 页面找到,我们正在进行的一个开放测试中,如果您喜欢,可以试玩下这款游戏看看试验版本内的内容是否与广告相符。
感谢您花费的时间和精力!
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