你好,

我一直在努力使我的预告片完美。经过多次迭代,我离目标越来越近,但现在我需要帮助找出可以进行的更改。

这是一款像素冒险类型的游戏,游戏中你可以通过创造破坏游戏引擎的.build方式或者通过打败boss的传统方式来获得胜利。另外,游戏还有一个计分和反弹的机制以及组合系统,这些系统可以暂时提升你的 stats。

这些机制也是游戏的亮点,我需要将这些机制放在预告片中展示是否足够。预告片是否解释得够好,是不是太弱劲以至于会让玩家望而却步?是否还有其他改进的地方?预告片中是否缺失任何东西?

我们的游戏预告片也在Steam页面上,如果你想要尝试游戏并看看预告片是否与游戏相符,那么可以进去参加开放试玩。

感谢你的时间和关心!​​​​​​​​​​​​​​​​