我想确认简单的动作——如踹门——基于玩家的等级和状态而产生感应。 这是一种嵌套逻辑检查,其中包含:
玩家等级检查(力量检查)
背包(是否有老大钥匙?)
状态(是否在该区域被禁止?)
所有这些都是手动编码的,没有偷懒。
对于这里独自工作的开发者来说:您是在什么时候开始烦恼于“干净的代码”问题,而不仅仅是想让原型逻辑工作起来?
我想确认简单的动作——如踹门——基于玩家的等级和状态而产生感应。 这是一种嵌套逻辑检查,其中包含:
玩家等级检查(力量检查)
背包(是否有老大钥匙?)
状态(是否在该区域被禁止?)
所有这些都是手动编码的,没有偷懒。
对于这里独自工作的开发者来说:您是在什么时候开始烦恼于“干净的代码”问题,而不仅仅是想让原型逻辑工作起来?
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