嘿嘿!我们终于发布了《阿卡迪亚咖啡馆》,我想与你们分享一下开发的故事!

二月中旬时,一位朋友给我发来一句简短的询问:“嗨,想不想一起做点东西?”这个提议让我觉得突然有了发声和展示我作品的机会。在那一天开始,我们就陷进了讨论的深渊。

我们很快就同意了游戏的类型,但一个更重要的问题还没有解决:我们怎么才能让玩家感到恐惧呢。答案是来自乌克兰的 Telegram 频道,频道不断发布关于“奇怪人物”的新闻。此外,他们出现于《Trasa Zdorov’ya》(乌克兰各地的人知道我在说什么)。我们意识到,不想要撰写一个关于诅咒、怪物或者常见的背景故事的迷幻故事。

最终,我们得到了主干的核心思想:

你还记得走在学生时期回家的路途上,然后再偶然听到一个狗在远处叫,突然路过一个陌生人的一个人影在黑暗的街上擦身而过。没有想像中发生了什么,却让人感到恐惧。你的皮肤下面的脑干,无法清晰的看到或者解释阴影,只能将它解释为压力的威胁。我们正试图给我们的游戏增添这个逐渐升高的紧张感

我们的开发途径很长,经历了各种想法。但随后,我们决定做出一些让人感到惊讶的改变。我们改变背景的选择,最终选择做一个关于 《阿卡迪亚咖啡馆》 》,它在乌克兰的背景下,给出了一种温馨的感觉。此外,我们还决定做一个关于 Ukraine 的背景游戏。 因为我们想要宣扬我们自己的文化,我知道在美国和欧洲的人们的生活感觉并不合适。

游戏的开发时间,我给出了一段非常让人印象深刻的背景描绘:我们决定让《阿卡迪亚咖啡馆》》发生在 乌克兰早期二○○○年,我们发现这种背景能让玩家回到二十五年前的时光。每一个细节,使得我们的游戏更具想像力。它就像是回到了我们年轻的过去。我可以让玩家体验到它。

相信你们有了体验开发的故事的乐趣,我为了你们的支持,我们会以最大的感激之情。点击下面链接立即去体验《阿卡迪亚咖啡馆》》:http://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://store.steampowered.com/app/636270/Arcadia_Cafe/.