嘿-嘿! 我们终于发布了“阿卡迪亚咖啡屋”了!我想跟大家分享发售故事。
事情是从几月份开始的,一位朋友走过来问了我一个简单的问题:"你想跟我一起做点儿什么" ? 但是我发现了一个瞬间点火的时刻。想我这辈子最想做的游戏,通过我自己的游戏来表达和讲述出来。我们就开始了激进的想象。
我们很快就确定了这是一部什么样的游戏,但是真正的问题始终存在:到底我们如何吓唬玩家? 不料,就在Odessa的一家Telegram频道上,我发现了一个截然相反的答案。每天都有一些“奇怪的人形”出现在Trasa Zdorov’ya上(Odessa的当地人肯定明白我在说什么)。我们决定不要玩儿那些常见的超自然题材或传统恐怖游戏的角色。
最终,我们达到了核心想法——这就是我们的关键部分:
>"恐怖就在我们身边,每个人都没有意识到它"
你还记得走在黑夜中的路吗?远处传来狗的叫声,一位陌生人从暗影中经过,你根本没有发生什么特别的事,但给人一种不安的感觉。你的原始脑,望不到看不清的黑暗,会对所有东西都产生怀疑,这种特定的感觉就是我们要将其建造到游戏中的那一种:一种随着时间的推移而增强的紧张感。
我从未涉及过家庭恐怖,我的主要灵感来源于Chilla’s Art,他们的游戏完美地融合了日本氛围、古老传统和日常生活。他们的作品深入探讨了人日常生活中的深层恐怖,他们那作品是一个探讨和探索阴影和黑夜的深刻洞察力,他们是将我们带回了我们年轻时家乡的风景。由此,我们决定将游戏定场在 "乌克兰"。我们想推广我们的文化;此外,我不太了解美国或欧洲的每日生活,因此这也使我们能做出令人信服的游戏。
开发过程中,我们大放异彩,有太多有趣的事情了。我们选择了 "2000年乌克兰"。这是一个我们感觉我们能再现的完美时期,一场让玩者回家的旅程。感觉好像就昨天的事情,然而已经过了25年。不仅如此,这也让我回忆起了尖锐反差:一间过去的苏联风格公寓中突然闪闪发光的机顶盒;第一批霓虹灯店外的阴暗面板房;走在街道上的“Mister Twister”电动机器。
希望你们喜欢我的故事!我们会十分感激大家的支持。
现在就访问我们的“阿卡迪亚咖啡屋”! https://store.steampowered.com/app/636270/Arcadia_Cafe/
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