哈喽!作为一名技术艺术家,我已经和一些游戏开发者/艺术家 talked过,他们提到一个反复出现的问题:艺术家制作的资源在引擎里并不兼容(尺寸或方向错误,sprite sheet 布局问题,法线方向等)。

好奇这到底有多常见:

  • 你的团队在引擎里工作时,遇到这种问题的频率是多少?
  • 这种问题发生时,你们通常需要花多少工作量来修复?
  • 一般情况下,你们发现问题是早期还是交付后才发现?

还想知道:是否有一个小的“预检查”工具会很有用?

如 vậy:你描述你做的是什么(例如Unity UI图片,视觉效果,角色资产),它会提前告诉你需要遵循的规格和规范。

或者,你们的当前工作流已经解决了这个问题吗?