我已经在创作一款类似90年代经典点与点击冒险游戏的作品了。人物是非常重要的一部分,包括他们的性格、幽默又古怪的对话,以及在游戏中的表现。
最近我一直思考着人声配音的问题。作为一名独角兽开发者,这是一项充满挑战的任务,尤其是在经济上。还包括指导表演、安排演员、修订等工作。
我有一项计划是使用ElevenLabs,通过它来进行语音转换,让我用自己的声音来配音,改变我声音以适应不同的角色。这个想法是先根据自己说话的方式来确定语句的音调、节奏和意图,然后使用ElevenLabs来进行声域的转换。
从我个人角度来看,這个方式更像是在使用工具来辅助创作,来进行声音的制作,如编辑、动画或声音设计。然而我也知道这个问题在游戏世界中现在面临着非常强烈的负面反响,尤其是在使用AI产生大量内容或感觉不够努力的时候。
所以我正在尝试思考这个问题的边界在哪里,是关于工具的使用方式还是说是否会替代人力输入内容?或者说是否只是要在结束的时候判断这是否像是被打电话而不是真正工作了?我希望在这里听到大家的想法,特别是其他的独角兽开发者,他们被迫承担非常重的角色。我们个人是如何把这些工具和技巧之间的界限定义的?
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