为了公平起见,我是一名长期的开发者,但对Unity来说是新手。团队正在设计并开始构建一个大世界游戏,我们开始看待地形和场景管理。
最初,我们被 Gaia Pro 的广告 / 演示节目打动了,但当我们深入挖掘,发现 Unity 6 的地形管理似乎已经减少了 Gaia 的一些好处,而且演示视频里大量的资产与基础产品无关,这让我们开始质疑它的实用性,于是就把那一个放在了等待状态。
我一开始提到这点,只是因为团队的一员提到 World Streamer 由 NatureManufacture 开发,它似乎成了让大世界系统管理更加平滑的几乎必不可缺的工具。
我的问题:这是否是要解决 Unity 6 已经处理和管理的东西的工具?然后... 对于独立工作室来说,这是否是一个实际价值的工具?最后,如果是这样,这是否是我们应该早早采用并开始适应的东西,还是是逐步将其纳入使用? 😎👍
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