火车生成 - 风筝 + jittering

我正在使用Unity中的Spline + Physics搭建火车系统(是的,难度相当高_-)。我的火车设置如下,车轮转换的移动顺序沿着曲线,车钩和车体通过关节连接。通过关节,车轮的移动顺序沿着曲线,车钩和车体也通过关节移动。这得到了与关节实时相关性的好判别的移动。

至于火车的生成问题,火车有时会生长漂亮,但有时会生成所有部件乱七八糟并伴有关节的抖动,如视频所示。有时,也会慢慢恢复到正确的位置,但有时就根本恢复不了。

我尝试了一些不同的组合,但想要一个长期稳定的策略。所以,什么是可配置关节链爆炸的最佳实践? 如何预防当你将可配置关节的连接体送到一个目标姿势,然后切换为动态时?应该如何顺序关节的启用,并且应该在哪里进行检查呢?