我前面发過一篇文章討論了我的兩個第一個遊戲(Rogue Ninjas + Luckyest)的表現。沒想到這篇文章引起了那麼多的注意,但是這些回饋也幫助我重新檢視我對事情的方法。
這是一種類似回應。
我正在為第三個遊戲- Trees Inc 🌲
它現在還沒有發布(接下來一個月會發布),但 Steam 導覽頁現在就活躍。
https://store.steampowered.com/app/4634910/Trees_Inc
(如果它看起來很有趣,請點擊願望清單....... 它真誠地幫助很多)
這個遊戲的基本概念就是種植樹木、自動化它,且擴大規模……但是,主要目標就是使循環感覺滿意。
從我的最後兩個遊戲中,我學到的最大東西:
如果核心循環不愉快,所有其他東西也救不了它。
我還嘗試改進了過去的錯誤:
- 少了一些BUG(希望如此)
- 優化性能
- 增強的視覺UI
現在還沒有 demo 可以下載 — 所以,要是您瀏覽頁時,我想要您的任何反饋(基於店鋪頁面的反饋)真的是有幫助(截圖,描述,第一印象,等等)。
ps:我之前對我的遊戲的表現的帖子 https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1sxctqz/i_made_2_small_games_heres_what_actually_happened/
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