如果我正在玩游戏时,被告知我的角色应该迅速前进,这让我觉得玩不下去。然而,如果我没有尽可能地探索环境,就无法发现很多道具。这样真的会让玩家感到很不方便。这种情况经常发生,而且我认为这是因为开发者希望玩家在玩完游戏后再去寻找遗忘的关卡。然而,良好的故事情节和游戏设计不需要打破游玩体验的回头看。
举个例子:我刚开始玩Bioshock 2,一个姐妹要带走一个小妹妹,在通道中冲刺。我的角色会催促我追赶,但我知道前面有两个房間(房間里没有什么),我还没有去探索。导向剧情的触发器应该只有当玩家尝试过所有选项时才会触发。
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