我是一个独立开发者,正在工作一个关于矿工的心理惊悚游戏。

我花了大约 6个月 的时间在开发中,并且能够实现 \~600 的预购清单,但是在 NextFest 之后,增长明显减慢。

游戏已经在 Steam 上发布了一个demo版本,全版本的发布定于 大约一个月 之内。

我在Reddit 和社交媒体上发布,分享游戏截图,更新 Steam 页面,但是现在感觉好像打了一道墙。

你真实感觉到了什么东西能让你跳过当前的阶段呢?