我正在试验一个流程,为了在Unity中使游戏的开发更加快速便捷。在这里我想听听你们的建议,您认为这个流程是否能够应付实际需求。
这个流程接续了一年左右,我最初版本做了很多定制的UI,包含自己的粒子系统,JSON配置等。事实上,我觉得这些特性使流程变得过于复杂,存在多余的步骤。
最近我重新设计了它,基于可写的Scriptable Objects重写,并优化移除了许多之前的配置,这使流程变得更容易管理。但我可能已经陷入过深,难以客观评估这个问题。
您是否会在实际项目中广泛应用这个流程?是否有模糊的地方,是否需要优化或减少?
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