你基本上获得了第二次公众推广的机会,而且是免费的。
去年三月份,我在Steam上发布了我第一款游戏。现在,我觉得这是一个错误的决定。我应该先选择早期版本(Early Access)。
从前一年的销售数据来看,游戏卖得很好。我对游戏做了很多改进,包括添加排行榜、新武器、重新设计的地图生成算法以及许多小大的改变。现在回想起来,发布的时候游戏可能还不算完全准备好。或许,我紧张了,长年的开发过程让我非常疲劳,急需一个发布的游戏,无论如何都必须出来。
但是现在,我觉得我错了了。我感觉现在游戏终于接近完结了,一次“重大的”发布可能对游戏有很大的好处。
顺便说一下,我游戏叫Steinstern: Spacewar。我非常感激你的公正反馈。
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