嗨所有人,这是一个奇怪的问题,但我真的很苦恼一些计算,而且我想知道是否有人有一些见解。 在上下文中,我正在为我的游戏开发一个文本生成系统,它会先进地显示文本,并有字符效果,例如使用正弦/余弦波浪和改变的彩虹渐变的波浪文本。 我啊,标准类型的噱头。
我犯难的是,当显示文本在不同间隔时的数学技巧。 例如,缺省速率是每两帧显示一个字符。如果我们在波浪文本效果上每帧增加一个值四,那么这将是每个字元相隔 8 度。如果我们在显示文本的速率为 1 字元 每 2 帧,或者是 4 帧、1 帧或 2 帧速率,但它很好,因为无论是 1 字元 每 2 帧、 1 字元 每 4 帧、 1 帧或 2 字元 每 1 帧速率。
我正在努力想出一些数学技巧,仍然使我们能够在每个字元之间保持 8 度的隔离,不论文本速度如何,但我真的很苦恼。 有什么建议很棒,谢谢!
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